Trabajo Practico N°2

Aquí comienza el Trabajo Practico 2 y comenzaremos a aplicar todos los datos aplicados en los libros. Yo voy a hablar a todo lo relacionado a E-Sports y Streaming. Comencemos.

E-sports ¿Que son?

Yo voy a hablar acerca de que son los E-Sports. Los E-sports existen desde hace tiempo, pero mucha gente no toma este tipo de actividad como "deporte". Los E-Sports son competencias en videojuegos electrónicos que se realizan a lo largo de todo el mundo. En los mismos van a competir gran cantidad de Jugadores que poseen un alto nivel de juego. Actualmente, más de 300 millones de personas siguen de forma habitual los esports, con algunos eventos que reúnen a más gente delante de las pantallas que el deporte tradicional. Por ejemplo, la final del Mundial de League of Legends alcanzó los 75 millones de espectadores en 2017, más que la última final de la NBA en Estados Unidos. Para este tipo de competencia se requiere una gran cantidad de entrenamiento diario, muchos jugadores profesionales aclararon que para llegar a un nivel alto se requiere de estar sentado "jugando" mas de 14 horas diarias.

"La vida se trata de determinación. El resultado es secundario".

el fenómeno de los esports está experimentando uno de los crecimientos más altos en seguidores. La mayor parte de la audiencia prefiere jugar a E-Sports los fines de semana (62 %), frente a la que prefiere hacerlo entre semana (38 %)El aficionado a E-Sports vive su pasión de forma activa y pasiva. La gran mayoría de los encuestados aseguran que prefieren ver y jugar a E-Sports (86 %) antes de solo jugar (7,6 %) o solo ver (5,7 %),los E-Sports tuvieron 147 millones de espectadores frecuentes y 192 millones de espectadores ocasionales en 2018.Los medios españoles ya se dieron cuenta del potencial de los deportes electónicos hace unos años. De ahí nació el programa Esports Generation en GOL, un informativo de 45 minutos que además de ofrecer las novedades del mundillo ofrecía reportajes de las competiciones de la LVP (Liga de videojuegos profesional) y la aparición semanal de profesionales de diversos equipos. Sin embargo, no solo ha llegado con fuerza a la televisión, el fervor por este deporte electrónico es tan grande que potentes compañías de cine —Gary Sanchez Productions de Deadline junto a Legendary Pictures (Warcraft)— ya han decidido producir una película sobre esta disciplina (una comedia excéntrica dentro de un equipo de eSports). Nadie quiere quedarse sin incubar este huevo de oro y, los sports, son ahora mismo un negocio de futuro muy rentable.Los videojuegos ya no son solo un juego de niños. En la actualidad los videojuegos llenan estadios, se realizan competiciones en todo el mundo e incluso son “trending topic” en las redes sociales. Su expansión ha provocado el aumento en los modelos de negocio interesados en promover los deportes electrónicos y crear un nuevo ecosistema.



El Streaming de videojuegos esta Inter-relacionado con los E-Sports

El Streaming es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo. Hoy en dia las mismas empresas creadoras de videojuegos utilizan plataformas como "Twitch" para retransmitir competiciones a lo largo de todo el mundo. No solo eso, mucha gente utiliza este medio para mostrar distinto contenido que agrade a otras personas y disfruten de un cierto tiempo visualizandolo y poder compartir un momento entre "Streamer" y "Viewer". Muchas veces este tipo de contenido retransmitido la gente lo llama como "canal" esto esta mal ya que los E-Sports no son transmitidos por television. Por lo tanto Stream=Canal, Stream=Retransmision. El streaming simplemente es la tecnología que nos permite ver una señal de audio o video directamente desde internet en una pagina o aplicación móvil sin descargarlo completamente a nuestro dispositivo para reproducirlo. Lo visualizamos a medida que va descargando al PC, Tableta o Smartphone. Una transmisión de streaming nunca queda almacenada en el equipo del usuario, razón por la cual la hace un poco mas segura para evitar plagio o que capturen el archivo de audio/video. El streaming permite transmitir por internet toda esta serie de eventos o contenidos en vivo y en directo a través de un sitio web o móvil, y es perfecto para ti, si tu empresa u organización son:

Empresas de Producción de Eventos.
Canales de TV y Estaciones de Radio.
Organizadores de Eventos.
Productores audiovisuales.
Oficinas de Mercadeo y Comunicación.
Streamers y Profesionales del Broadcast
Independientes

Para mas info:

Video acerca de que es el streaming y que son los E-sports: